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AE循环表达式最全面yabovip2018.com--任意三数字加yabo.com直达官网+控制循环时间

轮回LH发布于:2019-8-7 16:17 |原作者: l_m_h
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版权申明:本文出自“l_m_h”原创,感谢“l_m_h”的原创yabovip2018.com--任意三数字加yabo.com直达官网分享!

前言:网上多大数yabovip2018.com--任意三数字加yabo.com直达官网都很渣,忍不住把学习到的干货全部分享出来,希望大家喜欢。

废话不多说,我这里只有干货。

首先前面是给初学者看的,全面解释ae循环表达式用法。

如果你已知道,请下拉到最后第三大点的,如何控制循环表达式的开始和结束的时间。

该时间控制yabovip2018.com--任意三数字加yabo.com直达官网可以套用在大多数的表达式中。

首先我们要知道怎么打开循环表达式,因为太简单了,

不会的看参考yabovip2018.com--任意三数字加yabo.com直达官网http://jingyan.baidu.com/article/a3a3f8113a721a8da2eb8a92.html

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然后里面的四个基本表达式,分别是:

loopIn(type = "cycle", numKeyframes = 0)

loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0)

loopInDuration(type = "cycle", duration = 0)

loopOutDuration(type = "cycle", duration = 0)

一、首先说明他们相同的地方

四个基本式中 type ="?" 可以替换为不同的循环类型

拿loopOut来举例:

类型1 圆形循环

loopOut(type="cycle",numkeyframes=0)

cycle是个圆形的类型的循环,就是对一组动作进行循环。

如果你有5个关键帧,分别为12345。

那它的循环模式就是12345,12345,12345,12345。(如下GIF图)

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圆形循环

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类型2 乒乓循环

loopOut(type="pingpong",numkeyframes=0)

pingpong是个兵乓的类型的循环,就像那样兵乓球的作用来使用。

同上,如果你有关键帧12345个关键帧,

那它循环模式就是12345,54321,12345,54321(如下GIF图)

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乒乓循环

类型3弥补循环

loopOut(type="Offset",numkeyframes=0)

Offset意思根据关键帧计算出后面运动轨迹。(例子:下台阶循环,只需做一套动作,自动继续计算出下台阶的动作)

同上,如果你有关键帧123个关键帧,

那它循环模式就是12345678910...直至运动到合成画面外看不见(如下GIF图)


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弥补循环


类型3持续循环帧

loopOut(type="continue")

延续最后一帧的方向和运动速度,做不停做动作。

同上,如果你有关键帧123个关键帧,

那它循环模式就是123,3+n...直至合成画面外。(如下GIF图)

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持续循环帧


二、In和Out的区别,numkeyframes和Duration区别

1.loopIn的意思:

用这个表达式为例

loopIn(type="cycle",numkeyframes=0)

假设循环的关键帧设在6-8秒时候为一套动作。

那么6秒前秒会一直循环6-8秒的这套动作(不一定是由第1关键帧开始,要看前面空出的时长),

循环到达6秒到达关键帧,开始完成最后一套动作,在8秒时结束循环。(如下GIF图)

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loopIn

备注:可以看到动画开始时,是由第5关键帧开始循环,因为该循环在6秒时候要开始吻合最后的5个关键帧,所以开始的位置对应推算。

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